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購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの?メディアインストール対応? 『破界篇』やってないんだけど 前作の引継ぎは? 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 2部構成関連タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 主人公のお勧め誕生日は? 全滅プレイの仕様は? 敵のレベルどうなってんの? SRポイントって何か意味があるの? サブオーダーが出来ない パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? ※本作はユーザーインターフェースを初めとした足回りを含め、多くの要素/仕様が前作『破界篇』から据え置きになってます。 第2次Zシリーズ未プレイの方は、まず前作wikiのFAQを参照して下さい。 ネタバレはネタバレFAQで。 購入前質問 ボリュームは? 携帯機最大のボリュームと言われた前作に負けず劣らずのボリューム。分岐の他にifルートもある。 主人公選択や機体選択は? 主人公は前作と同様クロウ。クロウが登場するまではエスターが主人公の代理。クロウは第15話から登場。 初期機体は固定だが後継機の選択があり、格闘(スーパー)系と射撃(リアル)系から選択。 テンポどうなの?メディアインストール対応? メディアインストール対応 要:1325MB 戦闘加速機能は今回も無し。戦闘アニメの途中終了や、スキップ(敵の攻撃を飛ばして味方の攻撃だけ見る等、興味の無い所を飛ばせる)は可能。 セーブはインターミッション時は通常データ→システムデータの順番でそれぞれ手動でセーブ。といっても両者相当早い。ボタン押しの手間のみ。戦闘時の中断セーブはPSPのセーブ画面も表示せず手軽にできる。 『破界篇』やってないんだけど 本作からでも問題なく楽しめるが、基本的に前作プレイを強く推奨。 初回特典として小冊子「破界篇・ストーリーダイジェスト」が付属してるほか、ゲームの導入部以降にて大まかなあらすじの説明あり。 前作の引継ぎは? 前作からの引き継ぎを参照。前作のシステムデータが必要という点に注意。 いきなり連続行動+闘争心習得やエースボーナスの早期習得ができるため、シナリオに集中しやすくなる。 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? ステージにもよるが、破界篇と比べると3~5枠程増量。ラストでもないのに出撃数20とかザラに。ルート分岐中にはほぼ全員出せることも。 ちなみに最終面は強制出撃なしの30機出撃。母艦は6隻中4隻出撃。それでもラスボスとの特殊台詞が用意されている主人公格を全員出撃させるにはギリギリ枠が足りない。 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 弱体化したが、高い技量は健在。ただし後半になると前作のライノダモン並がゴロゴロ出てくる。 今回はオリジナル敵にいわゆる「一般兵」がいるので、敵のセリフが咆哮ばかりということはない。 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 今回もある程度ありますが、獲得条件が多様になりました。 敵全滅時にHP満タン、護衛対象が一度もダメージを受けずに特定ターンを迎える、味方NPCの撃墜数が何機以下など。 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 今回は途切れない。 ついでに中断セーブして再開しても、中断前の曲が流れるように。 2部構成関連 タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 第2次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第2部(後編)。 難易度はどう? 味方のSPが大幅増(特に複数人乗り)&SP回復が取得可能に。SRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはない。終盤50話近くになるとnormalでもHP1万越えの雑魚が大量に出て来るので嫌らしい。 逆にポイント全取得を考えてプレイするとなるとなかなかの難易度に。また取得条件のバリエーションも増加。早解き以外の条件が増えたため、より頭を使う場面が増えている。 資金は難易度hardで1.0倍、normalで1.2倍に増える。 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 連続ターゲット補正は健在だが、難易度normalならほぼすべてのユニットで可能。hardの場合、やたら敵が多いため厳しいかも。 hard後半のオリジナルやリアル系の敵ユニットはフル改造でも素で命中率100%をたたき出す事も…。 スーパー系も鉄壁無しで放置していると、簡単に装甲を抜かれることがしばしば…。 また、援護防御を持っているユニットは少ないため、ユニットを突っ込ませて後悔しても救出できる確率が低い。 以上より、SPをバンバン使い、指揮やジャミング持ちを中心に固まって行軍する方が無難になるよう調整されているのかもしれない。 乱数保存はなし。 主人公のお勧め誕生日は? 誕生日精神一覧を参照。脱力があり、魂を低消費で覚えるデフォやシリーズおなじみの寺田誕生日が強力。 全滅プレイの仕様は? 稼いだ資金、経験値、撃墜数、PP、経過ターンを引き継げる。ただし、全滅したステージのSRポイントは入手不可になる。 敵のレベルどうなってんの? こちらのレベルとの連動は無し、固定制。 SRポイントって何か意味があるの? 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを一定以上にするとエンブレムが獲得できる。 サブオーダーが出来ない 14話終了後から可能。 パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? 特に強いスキルや、修得に注意が必要なものをいくつか紹介する。 特殊スキルやユニット運用指南も参照のこと。 「連続行動」 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。 また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。 ただ必要PPは多いので、準主力にはH Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。当然ながら、「連続行動+H A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。 「闘争心」 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。 ただ、中盤以降はバサラの存在により死にスキルになりがち。 「Eセーブ」「Bセーブ」 短期のクリアを目指す際には、継戦能力も重要視される。強力な武器を連発できるようになるセーブ系も重要度が高い。 「精神耐性」 気力低下や行動不能などやっかいな特殊武器を持つ敵が多く、それらを無効化する「精神耐性」の重要度は高い。回避力の低いスーパー系はもちろん、ひらめきを持たないリアル系にも付けておくと安心できる。 「SP回復」 再世篇で後天技能になり覚えられるようになった。MAP開始即不屈やひらめき、気合を使ったり、毎ターン集中を使ってもSPに困らなくなるため非常に強力。優先的に撃破をするユニットなら代わりにSPゲットもあり。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1978年6月3日~1979年3月31日 ストーリー 「シン・ザ・シティ」に巨大な館を構える快男児、破嵐万丈。彼は父が生み出したサイボーグ「メガノイド」たちによって家族の人生を大きく狂わされた。万丈は火星から地球に来襲してくる「メガノイド」たちによる人類の支配を阻止するため、スーパーロボット「ダイターン3」に乗って闘う。「世のため人のため、メガノイドの野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかってこい!!」 (破界篇wikiより) 特徴 登場人物 パイロット 破嵐万丈 SRWシリーズでは落ち着いたイメージが強調されているが、実際は硬軟自由自在の名キャラクター。 無印Zに続き、本作でもある鬱フラグをクラッシュしてくれる。 担当声優の鈴置洋孝氏が2006年に亡くなっているため、今回の「再世篇」でも引き続きライブラリ音声が使用されている。 非パイロットキャラクター 機体 ダイターン3 万丈が操るスーパーロボット「無敵鋼人」ダイターン3、ダイタンク、ダイファイターの三形態に変形することができる。 相変わらず使えるのは遅いものの、性能は抜群。万丈のABも優秀なので無敵ロボトリオで毎回出撃させときたい。 補足 やっぱりメガノイドは出ない。無印Zではフラグのようなものがあったのだが。しかし今回、世界は違えども因縁の星が戦場になったため2重フラグになったとも。 アニメやゲームで大剣のことをザンバーと称する事があるが、その初出は本作の「ダイターンザンバー」であると言われている。由来は「斬馬刀」の略。 過去参戦作品 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦A portable スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOBILE SUIT GUNDAM Char s Counterattack) 1988年3月12日劇場公開 ストーリー 宇宙世紀(UC)0093年。 かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星と赤い彗星。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。 ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 (破界篇wikiより) 特徴 小説版として富野由悠季が執筆した「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」と「ハイ・ストリーマー」がある。いずれも物語の大筋は同じながら、没案や映画では描かれなかった部分を補完する独自の内容となっている。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は「ベルトーチカ・チルドレン」の続編であるが、年表やゲームなどではZガンダムや他の宇宙世紀作品と同じ扱いになっている。 登場人物 パイロット アムロ・レイ 地球連邦軍の外郭部隊ロンド・ベルのエースパイロット。νガンダムを駆り、ライバル「シャア・アズナブル」との最後の戦いに挑む。 一年戦争、グリプス戦役、ネオ・ジオン戦争を戦い抜いた歴戦の勇士であり優れたニュータイプ。ただし、それでもニュータイプとしての力は全盛期(ファースト時代)には及ばないとされている。 このページでは一応登場人物欄として書かれているが正確にはZ1からνガンダムのみの参戦扱いのため「再世篇」では「劇場版Z」のキャラクターになっている。 本作はリボンズに客人として招かれるが人類の革新に対する考えの違いから因縁を持つようになる。中の人のことを考慮して会話シーンを読むと実にシュール。 ヒリング曰くリボンズとイチャイチャしてたらしいがどんな光景だったのか。 最終的には完全論破。ニュータイプ先駆者の貫禄を見せつけ、刹那が行かなければトドメまで刺そうとした。 クロウ曰く「ガンダム先輩」で、今回はガンダム先輩だけではなくニュータイプ先輩と呼べるクロスオーバーを果たす。 エースボーナスを取得すればほとんどの敵相手に再攻撃が可能。技量を少し強化すればラスボス相手でも簡単に再攻撃ができてしまう。 能力も歴代で見て高い方になっており、シナリオ中に参加してそのままイノベイターにぶつけてもなんら問題ないほど。Ζシリーズでは魂を覚えないのが残念。 機体 RX-93 νガンダム (ニュー-) ロンド・ベルがアナハイムに発注、完成目際でシャアからのサイコフレーム技術のリークを受けて合計3ヶ月で急造したニュータイプ(アムロ・レイ)専用MS。アムロの搭乗機体の集大成的存在であり、シンプルながらバランスの取れた武装を持つ。 「急造」とある通り本当は違った形になる予定だった。予想以上にシャアの決起が速かった為にアムロがゴリ押しして完成させた。 「γガンダム」のリックディアスから数えて10番目だから「ν」。 主人公サイドの主力ガンダムで初めて、オールレンジの大型サイコミュ兵器フィン・ファンネルを搭載した機体。一つ一つにジェネレーターを搭載した、高火力・長稼動・多機能の万能兵器。これも急造品のため、本来は再使用不可の使い切り。スパロボだとそんなことは関係ないが。 再世篇では特殊能力サイコ・フレームが復活し(破界篇でもカスタムボーナスで入手可)、更に武装に連続攻撃が追加されている。連続攻撃はパンチコンボも含むが、過去作にあった「格闘」とは違いタイプは射撃。 サイコ・フレームは発動すると機体の全体的な能力を引き上げる。特にフィン・ファンネルの強化が凄まじい。 破界篇からお馴染みのフィン・ファンネルのトドメポーズは、1stガンダムのラストバトルでの「ラストシューティング」から。 アムロのエースボーナスとカスタムボーナスが変更され、フィンファンネルが超長射程に。フル改造ボーナスに射程+1を選び、強化パーツで射程を更に1延ばして、サイコ・フレームを発動させると射程が無限拳に並ぶ。しかも攻撃力7000でクリティカル補正+50%。まさにSRW史上最強のフィン・ファンネルにしてSRW史上最強のνガンダムである。 バリエーションとしてファンネルとインコムを換装できる「量産型」やご存知「Hi-ν」のほか、発展機として「Ξ(クスィー)ガンダム」などがある。(本編本作未登場)Wファンネル装備やフルアーマー装備など、本機の追加武装も比較的豊富。 補足 パイロットのアムロが「劇場版Z」からの参戦の為、本当に機体のみの参戦。リ・ガズィもなければサザビーも無し。Zシリーズのクワトロはシャアとしての自分と決別しているため、「シャア・アズナブル専用機」であるサザビーに乗ってはならないとも言える。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC機体のみ参戦 スーパーロボット大戦XO機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd機体のみ参戦 スーパーロボット大戦Z機体のみ参戦 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇機体のみ参戦
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シナリオ攻略 第32話 『メメントモリ攻略戦』 勝利条件 5ターン以内にバイカル級巡洋艦(リント)を撃墜し、プトレマイオス2を目標ポイントに到達させる。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 6ターン目を迎える。 味方増援後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはアムロの撃墜。 6ターン目を迎える。 SRポイント獲得条件 5ターン以内に全ての敵を全滅させてから、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 ケルディムガンダム(ロックオン) 初期味方 アリオスガンダム(アレルヤ) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期敵 バイカル級巡洋艦(リント) 初期敵 バイカル級巡洋艦(アロウズ)×6 初期敵 アヘッド(アロウズ)×2 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×4 初期敵 ユークリッド(モビルドール)×4 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×8 初期敵 トーラス(モビルドール)×8 敵6機撃墜 or 2PP 味方援軍1 νガンダム(アムロ) 敵増援 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 エンプラス(デヴァイン) 増援出現後、敵6機撃墜 or 次のPP 味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍2 出撃選択×18 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バイカル級巡洋艦 リント 43 (29500) 8(-) 12000 18 1 ビームコート 指揮官L2 バイカル級巡洋艦 アロウズ 42 (19500) 7(-) 9000 8 4(6) - アヘッド アロウズ 42 (8550) 6(3) 3500 7 2 - EN回復(小) GN-XIII アロウズ 42 (6750) 6(3) 3000 8 4 - EN回復(小) ユークリッド モビルドール 43 (10350) 6(-) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 43 (9350) 7(-) 3800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー トーラス モビルドール 43 (7350) 7(4) 2800 6 8 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 44 (26750) 8(3) 14000 22 1 - 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ガラッゾ ヒリング 44 (25750) 4(4) 14000 22 1 - 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)アムロを狙う エンプラス デヴァイン 44 (31250) 7(4) 15000 24 1 Eカーボンアーマー 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、ソレスタルビーイングの各ガンダムに武装が追加。ダブルオーライザーに『トランザムライザーソード(通常/MAP兵器)』追加。 ケルディムガンダムに『GNヘビーウェポン』『トランザム発動(連続攻撃)』追加。 アリオスガンダムに『GNヘビーウェポン』追加。 セラヴィーガンダムに『GNヘビーウェポン(MAP兵器)』追加。 敵6機撃墜か2PPで味方援軍1がプトレマイオス2の2マス北、敵増援が北に出現。アムロは気力最大。エンプラスのHPが20%減少する。 増援出現後、敵6機撃墜か次PPで南に味方援軍2。 シナリオクリアでプトレマイオス2に特殊能力『トランザム』追加。 攻略アドバイス プトレマイオス2からメメントモリまでは最短30マスだが目標ポイントは移動力を2消費するため、スメラギが連続行動を習得しておらず、プトレマイオスの移動力を上げていない場合、最低1回は「再動」かアニューの「加速」を使う必要がある。 敵は積極的にトレミーを狙ってくるので鉄壁、必中、加速、ひらめきをかけて一直線に目的ポイントを目指そう。00チームを全く育ててなくてSRポイントを狙う場合は味方増援2まで厳しい戦いになる。必中系コマンドは全員所持しているので、強化パーツは装甲や運動系の方がよいだろう。 宇宙MAPのため移動にENを消費する。あまり攻撃され過ぎるとGNフィールドでEN切れになるので、EN回復パーツを持たせておくと安心。 SRポイントを狙う場合、マクロス本隊を2PPに呼び出すためには、1EPまでに反撃込みで6機以上撃墜するか、2PPに1人1機ずつ撃墜する必要がある。連続行動やトーラスを1撃で落とせる火力がない場合、1EPまでは削りに徹して2PPに落とすと良い。 ロックオンとラッセ(プトレマイオス2のサブ)は直撃を覚えるので援護防御を崩すのに使える。ただしロックオンは援護攻撃も持っているので順番には注意したい。 3PPに味方戦艦の増援の場合、連続行動が可能なMAP兵器持ちのユニットを出さなければ少々厳しい。 味方援軍を出すタイミングにより、スメラギのセリフが僅かに変化する。 戦闘前会話 リヴァイヴ:アムロ ヒリング:アムロ デヴァイン:アムロ イノベイター:刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、カミーユ 隣接シナリオ 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 第33話 『散りゆく光の中で』
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時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 第16話 「次元の心央」 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値 バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?) 気力 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ 重複や本人への影響は未調査。 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー 特殊能力・特殊スキル 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍) 信頼補正 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍) クリティカル 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。 援護(再攻撃) 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。 MAPW 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器 機体ステータス パイロットステータス HP 36900 格闘 175 EN 300 射撃 168 装甲値 2080 技量 198 運動性 100 防御 146 照準値 173 回避 210 サイズ L 命中 229 地形適応 空陸海宇A A B A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。 ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。 しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。 この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。 サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。 無改造・無養成でも撃墜は可能。 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。 第16話 「次元の心央」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない防御のみ毎ターン鉄壁と根性を使う 機体ステータス パイロットステータス HP 56500 格闘 140 EN 345 射撃 166 装甲値 1810 技量 190 運動性 80 防御 142 照準値 168 回避 166 サイズ 2L 命中 225 地形適応 空陸海宇S S S S 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚 エースボーナス なし 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。 ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。 このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。 パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない防御のみ 機体ステータス パイロットステータス HP 51500 格闘 179 EN 295 射撃 177 装甲値 2110 技量 204 運動性 100 防御 149 照準値 168 回避 237 サイズ 2L 命中 266 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード エースボーナス なし 恐らく10段階改造では撃破不可能。 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。 ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから) 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う 機体ステータス パイロットステータス HP 53411 格闘 193 EN 330 射撃 186 装甲値 1980 技量 212 運動性 115 防御 167 照準値 178 回避 246 サイズ L 命中 271 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。 さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。 ウェインは1EPから近づいててくる。 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。 ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827 パーツ:紋章、Dエク、Sアダ 合計ダメージ44098 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。 ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。 +テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 機体名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER パイロット |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 最大射程(P) |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得資金 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER PP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得ボーナス |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){ 撤退条件 }|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |?|?|?|?(?)|?|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER 機体ステータス |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER パイロットステータス | |BGCOLOR(#ddf) HP |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 格闘 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) EN |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 射撃 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 装甲値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 技量}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 運動性 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 防御}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 照準値 |CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) 回避}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) サイズ |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) 命中 |CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) 地形適応 |CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) 特殊能力 |CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| |BGCOLOR(#ddf) エースボーナス |?| - 解説
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u編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1980年2月2日~1981年1月24日 ストーリー 特徴 ロボット帝国と戦うようなトライダー自体のシナリオは無いが他作品とのクロスオーバーが多数。鉄人28号にダイ・ガード、ダイターン、ザンボットなどなど。 登場人物 パイロット 竹尾ワッ太 社長で小学生な主人公。今作では正太郎とクラスメイト。今回もステージクリアごとにPPを振舞ってくれる太っ腹な社長。 お飾りの社長のように見えるが、社員を第一に考える立派な社長である。 しかし、仕方がないとは言え、前作から1年経ったのにまだ小学生である。(ワッ太は小6)第3次αで中学浪人してしまったシンジ達に続き、小学浪人してしまったのか…それどころか、正太郎は10歳なので年下のはず。 なお、15歳未満の児童の使用禁止等が定められている労働基準法は、雇用されている労働者を保護する法律であるため、使用者たる社長のワッ太が「今日も学校6時間。更に残業6時間」という過酷な労働状況におかれていても同法には抵触しない。 再世篇でも「竹を割ったような性格」と言われる。名前そのまんまの性格。前作序盤ではロボット免許が仮免だったが、イベントにて本免がもらえた。 戦闘前台詞などでやたらと我が社の金庫を気にするのはOPから。 柿小路梅麻呂 専務。 万丈がバンバン仕事を取ってくるのが、嬉しいご様子。 トライダーシナリオは無いと思いきや、今作では「ある悩み」を持つ事となる… 厚井鉄夫 常務。 愛称はてっつぁん。 メカニック担当でトライダーの整備も担当している。 木下藤八郎 営業係長。 前作共々脱力の鬼。 「新しい仕事を取ってきました!」「やった逆転ホームランだ!」「いえ、今回も万丈君のお手柄です…」どうやら、万丈が入社してからは、この展開がお約束だったらしい。 決して自分の手柄とは言わない当り、うらめない。 砂原郁絵 経理、事務、そしてトライダーの発進アナウンス担当。SPも回復するおいしいおやつを作ってくれる。 「毎度、お騒がせして申し訳ございません。ただ今よりトライダー発進いたします。」 非パイロットキャラクター 鈴木美重子 ワッ太の担任、美重子先生。今作では正太郎の担任でもある。 柔らかい性格で優しいが、宿題をサボッっても許すほど甘くない。 大門 ワッ太の隣のクラスの担任、大門先生。 美重子先生に惚れているのはワッ太でさえ気付いているが、当の美重子先生は気付いていない。 ワッ太を注意しようとして美重子先生の話題を出される…と言うのはよくある展開。 滝かおる ワッ太のクラスメイト。 出番が少ないが致し方無し。 竹尾加代 ワッ太のお母さん。 手料理がおいしいと評判。 竹尾サチ子 ワッ太の妹。 活発な方。 竹尾しげる ワッ太の弟。 大人しい方。 梅本 トライダーを設計した科学者。 今回アストナージやウリバタケばりの活躍を見せる。平行世界の異星の技術すら難無く手掛けるあたり、冬月先生ばりの知識量とも言える。 ジョナサン ブルドック。今回は意外な活躍を見せる。 機体 トライダーG7 今日も乗り込むG7。豊富な武装が売り。だが豊富な形態は今回もその大半がハブられる事に…と思いきや、新たに追加された合体攻撃では、これまでのスパロボではハブられてきた形態も顔を出すようになった。 普段は児童公園に頭だけ露出した状態で格納されている。 本来はガーバルニウムと言う特殊な金属で作られているのだが、誰も知らない。そもそも補給が効かないのでただの鋼鉄に置き換えられているというオチもある。 本作ではオリジナル設定でザンボット3との意外な関連が語られる。 トライダー・コスミック トライダーG7の宇宙船形態。 移動力が伸びる移動形態。 シャトル 竹尾ゼネラルカンパニーの面々が乗り込むサポートメカ。 今回はついに後継機が出てくる。 シャトル(新) 原作27話以降に登場する強化されたシャトル。カットインもついて演出面でもパワーアップ! 念願の移動後使用可能な武器もついておりより使いやすくなった。 初登場時のSRP習得条件に関わる。強化していないと少しめんどくさい事に。 補足 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「∀ガンダム」(TURN A GUNDAM) 放映日時TV版:1999年4月9日~2000年4月14日 劇場版:劇場版∀ガンダムI 地球光 2002年2月9日公開 劇場版:劇場版∀ガンダムII 月光蝶 2002年2月10日公開 ストーリー 度重なる戦争、そして地球を襲った大災害により、地球の文明は壊滅的な打撃を受け、人類は選択を余儀なくされた。地球に残り文明を再生させるか、地球を去り月を新たな居住地とするか。いずれにしても、その過去を黒歴史として封印し、人類は二つに分けられた。黒歴史の存在を人々が忘れる程の年月が経ち、月に移住した人類『ムーンレィス』は地球がある程度の再興を果たした事を知り、地球に帰還する作戦を開始する。(破界篇Wikiより) 特徴 機動戦士ガンダム20周年として製作されたガンダム。牧歌的な世界観、∀ガンダムの特徴的なデザイン、主人公ロランの穏やかな性格、そして何より人が殆ど死なないと、従来作のガンダムとは一線を画す内容が有名。 ネットスラングで有名な『黒歴史』の発祥としても有名。宇宙世紀から始まるガンダムシリーズの歴史全て(∀以降の作品を含む)を内包している。 登場人物 パイロット ロラン・セアック ガンダムシリーズ初の女性声優が声を担当している主人公。 何よりも人の命を大切に思っており、今作で月光蝶の封印を解いたのも人の命を救うためであった。 今作でもミリシャの制服を着てるのだが、途中からはようやく白いパイスーに着替えるのであった。久々に女装するシーンも。 またも∀ガンダムを山に埋めて今作では農場生活をしている。スパロボZ終了時も埋めて、破界篇が終わった後もやっぱり埋めて、再世篇に至る。 戦いが終わった後は元の守り神のままで居て欲しいと言うロランの考えによるもの。 しかし、元の世界へ帰る事を完璧に諦めているようにしか見えない。ギャバン隊長やキエルなどを心配にならないのだろうか。 ハリー・オード 金色の愛機と赤いサングラスが特徴な大尉殿。こう見えてもまだ18歳である。ちなみに嘘か誠かサングラスは「女性を追う視線を悟られないため」にしていると明言している。 外伝「月の風」では少年期の姿が描かれているが当時からハイスペックだった。 裏方に徹している為、参戦は遅いが、確かに農場生活と言うのは似合わない。 ロシウに為政者としてのあり方を教えたはずなのだが、そのあたりは特に言及されず。 非パイロットキャラクター ソシエ・ハイム ソシエお嬢様。カプルに乗っての援護担当。 別世界にハイム農場として名前を残した。何でか分からないが、この農場ボトムズ勢と縁がある。 メシェー・クン お嬢様じゃ無い方。やはり、カプルに乗っての援護担当。 平和な農場生活を送っている間、カプルは一体どこにあったのか。∀勢の事だから平気でクローで畑をうなうとかして農機扱いしてそうである。 ディアナ・ソレル 機体 ∀ガンダム 月光蝶を使い、歴代ガンダムシリーズの戦争の歴史を砂に還した。ただし、牛の運搬や洗濯など日常的な用途に使おうと思えば出来る機体。 今作ではお待ちかねの月光蝶解禁、驚異的なMAP範囲はそのままなので大暴れ出来る。 フル改造ボーナスを付ければENを使い過ぎても毎ターン月光蝶を撃てる。 また、EN制と弾数制の武器を取り揃えているので、フル改造しないうちでも継戦能力は高め。しかも遠近双方に対応しており、かつP属性の武装も豊富。誰がどう乗ってどう運用しても水準以上の活躍を期待できる。 山に埋めても何度でも出てくる恐るべしホワイトドール。今作では本当に自力で勝手にフラフラ出てきた。 意志があると言うよりは、エグゼクターなど特殊な機体に対して反応するプログラムのようだ。 PVの通り、地味にビームサーベルの演出が変更されている。 何となく貧弱そうだが、Iフィールドとシールド防御によりMS戦では相当硬い。HP回復もある。 「ヒゲガンダムは伊達じゃない!」※古谷徹談 スモー(ゴールドタイプ) ゴールドスモーとも呼ばれる親衛隊隊長機。選ばれた人物しか乗る事が出来ない。 参戦が遅いが、だからと言ってそれに比例した強さかと言われると微妙な所。パイロットの腕でのカバーを要求される。接近戦を得意とし、IFバンカーが全体的にパワーアップ。カスタムボーナスの変更で更に強化される。 Iフィールドがあるので、MS戦では回避能力の高さと合わせて結構な生存能力を発揮する。だが遠距離からの攻撃には手も足も出せない。 最大射程が短いのもビーム兵器が苦手なのも、SEED系MSとは真逆の特徴なので間違えないようにしたい。 カプル ∀ガンダムの召喚武器。1、2、3の3段攻撃を仕掛けてくれる。 すっかり∀ガンダムのマスコットだが、ZZに出てきたカプールと言う機体が元。あくまでカプールを基に新たに作った(と思われる)MSであって、カプールその物では無い。 コレンカプルなども考えると独自の進化を遂げていると言えなくもない。 補足 前述の通り「封印したい過去」という意味のスラングはこの作品が発祥だが、今作ではあるキャラが自分の過去をスラングの意味で「黒歴史」だと発言するシーンが存在し、奇妙なパラドックスが起きている。聞き流したプレイヤーも多いと思われるが、アニメの「∀ガンダム」が存在しない世界で「黒歴史」のスラングが存在するのは地味に伏線だったりする。 月光蝶は解禁されたが、BGMの「Black History」は今回無し。 モビルドールとの類似性が指摘されているバンデットという機体が第1次Zで登場していたが、今回は登場せず。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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第60話 『再世する次元』 勝利条件 初期 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敵増援出現後 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 このシナリオはSRポイントは設定されていません。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 次元獣ルーク・アダモンA×2 初期敵 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン×24 初期敵 真次元獣ライノダモン×12 初期敵 真次元獣ディノダモン×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン×2 初期勝利条件を達成 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (162000) 10(3) 39000 40 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(大)オールキャンセラー技量241 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 極、2回行動MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 70 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85(99)(99) 240800(323200)(400300) 10(4)(10(5))(11(6)) 45000 50 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(中)オールキャンセラー技量247(LV85)、255(LV99) 真次元獣ディノダモン 真次元獣 72 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量251 イベント・敵撤退情報等 聖王機ジ・インサーを撃墜するまで、毎EP開始時にランダムで味方3(5)機のHPが30%減少。 聖王機ジ・インサーを撃墜するとイベント。スフィア持ち3機がZONE上まで強制移動してMAP左上に敵増援。 攻略アドバイス 前ステージ同様地形は陸/宇宙。 脱力、かく乱持ちが多数いると便利。育てていない場合ルカやアーニャあたりが候補。 雑魚敵はENダウン、気力ダウンなど異常攻撃をバンバン使ってくる。 敵増援出現までゲールティランは全属性ダメージ無効化状態。そのくせじっとしているわけでもなく普通に突っ込んできて攻撃してくるのだからタチが悪い。 幸い、この状態のガイオウはエースボーナスを取得していない。 聖王機を落とした後のイベントで選択肢が出る。ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出る。 2回とも肯定するとガイオウのlv99気力最大、1度でも否定するとlv85気力+20で出現。1周目でもLv99ガイオウ撃破は可能。 SRポイント58以上獲得+2回とも肯定で難易度が最大になる(ガイオウのHPが400300になる。能力は同じ)。 最終攻撃目標の次元将ガイオウは一番左上のマスから右に4下に2のマスに出現する。ラスボスを出現直後に倒す場合、聖王機を撃破する前に味方を配置しておけば一気に決めやすい。ただし、聖王機はHP回復(中)で毎ターン30000以上回復するので最低限撃破できる戦力は残しておこう。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウは気力一定以上で毎ターン必中がかかる。ガイオウ出現時、スフィア持ち3機は強制移動するので未行動状態推奨。ガイオウの最大射程内(11)に攻撃可能なユニットがいない場合や、スフィア持ちが多少ダメージを追っていた場合動き出してセツコや主人公機を狙ってくる。必中状態で2回も狙われるとHPMAXで防御をしてもほぼ撃墜されてしまうのでひらめきを使ったままにしておいたり、再動で未行動状態にして逃がそう。 ガイオウはHP10万を切ったあたりからとんでもなく硬くなる。並のユニットが熱血で最強攻撃をしても4000程度しかダメージが通らないことがザラなので脱力の使いどころはここか。下手にEPに回すと下記のMAP兵器が厄介。最低でも130以下にしてからターン終了したい。 必中+MAPWとなると防御・回避・ブロッキング・分身系が発動しないために大ダメージ必至で次々と撃墜されてしまう。フェイズ終了前に脱力で気力を下げるのがオススメ。2回行動するボスがMAPWを使用する場合必ず1回目にしか使用しないため、ひらめきor不屈があればMAPWは凌げる。2回目の単体攻撃は防御や援護防御などでダメージ軽減して耐え抜こう。(必中なので回避は不可)プトレマイオス2はひらめきと不屈を使えるので、どうしても撃墜されてしまう場合は再動で動かしてリカバリが可能。 参考までに、MAP兵器は被ダメ5000前後は覚悟しておこう。さらに装甲低下のおまけ付き。 バサラの歌は次元将ガイオウにもダメージが通り、同時に気力を下げる。熱血+DYNAMITE EXPLOSIONでガイオウの気力を大きく下げながら大ダメージを与える事が可能なので気力170相手に呆れるほど有効な戦術となる。 戦闘前会話
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test - 2011-08-23 06 39 18 カミングスーン() - 2011-08-23 23 15 01 なんか、ロボゲー板で自称開発者が「次は、ゼオライマーとフルメタが来るよー」とか言ってたんだけどどうなんだろうねぇ… - 2011-12-29 22 42 57 PVにディバイダーがあるってコトは(ジャミル)ニートフラグなの? -- 名無しさん (2012-03-02 12 46 50) エスター機はブラスタES、修理装置持ち、改造はクロウ機に引き継ぎ有 - 2012-03-18 11 43 11 PV第二弾が公式で公開中 - 2012-03-19 15 57 06 参戦作品などのテンプレだが、前作破壊篇と同じようにしたほうがわかりやすくて良いんじゃないのか?それに展開だってどうなるかわからない。 - 2012-03-21 23 03 48 特に敵機体や味方機体などといった区別だな。 - 2012-03-21 23 04 29 一人(一機?)だけプロレスやってる機体がいてやる気ダウン・・・ - 2012-03-22 03 18 19 それって鉄人28号じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-23 12 06 02) 規制に巻き込まれてしまったので何かあればこちらに書き込んでください -- 管理人 (2012-03-29 17 19 20) 公式のシステムとムービーページから記事が大幅削除(巻き戻し?)されたっぽい。発売と同時にリニューアルでもするつもりなのか - 2012-03-29 18 51 11 今週と来週のファミ通で詳しく書かれているぞ! - 2012-03-30 09 48 13 VIta互換タイトル見たら、DL版も同日配信開始となってた。既出ならスルーで -- 名無しさん (2012-04-04 05 22 49) とりあえずバグ報告。 見送った方の9話のSRP取得条件で、「16以上」とあるが、16でも貰えなかった。 おそらく17かと -- 名無しさん (2012-04-05 18 02 49) 第4話 『アッセンブルEX-10』にて条件を満たしてもSRポイントを獲得できないバグ?発見。HARD進行中に発生 -- 名無しさん (2012-04-05 18 19 54) バグ欄にあるスタートキャンセル資金増加バグやべーなw5分くらい繰り返したら、開始資金7千万超えたんだがw -- 名無しさん (2012-04-06 10 02 47) 既出かもしれないけど、クロウのブラスタは射撃調整と格闘調整の両方の長所を持ってる。VXも二つ持ちに。ACPファイズの戦闘アニメーションも変化。 -- 名無しさん (2012-04-06 10 57 46) そのスタートキャンセル資金バグは周回プレイでも起こるのかな? -- 名無しさん (2012-04-06 12 00 42) test - 2012-04-05 21 45 14 第17話朱禁城の花嫁 ゴヒ道場たのしいw五飛は倒してもすぐ復活するのでレベル上げにいいかも。武器を5まで改造すれば一撃です - 2012-04-06 04 58 09 test - 2012-04-06 13 05 24 プラチナエンブレムのSRポイントは累計取得数でいいのかな? - 2012-04-06 13 16 51 vitaでソフトリセットうまくいかないって人は、スタートセレクト同時押しに気をとられて、左手の指が十字キーにかかってたりしてないかを注意。 - 2012-04-06 13 23 11 そういえば、今作からSP回復が普通に修得できるじゃん! - 2012-04-06 16 00 14 隠し要素に「アニュー(ガッデス) 」ってあるけどトレミ2のサブに復帰するだけじゃなかった? - 2012-04-06 21 07 30 ダウンロード版をやってるんですけどとどめ演出が出ないです。 - 2012-04-06 21 37 58 スパロボにおいて資金の1の位が動く事ってあったっけ?なんか今資金1255912なんだけど、今まで末尾は0固定だったよーな…気のせいか? - 2012-04-06 22 29 19 俺もなってるよ 強運補正じゃないか? - 2012-04-06 22 33 54 今2話終わった段階だけど、プロローグ~2話終了までで強運持ちいたっけ?プロローグ組の再確認がめんどうだな - 2012-04-06 22 42 48 玉城が強運持ちだよ。 - 2012-04-06 23 57 08 日本ルート7話で甲児でドナウを説得可能なんだがなにかのフラグ? 正太郎じゃなくて甲児? - 2012-04-07 02 41 19あぁすまない確かに正太郎だったわ。正太郎を介してのシローでの説得だったごめん ドナウα1の加入条件か何かじゃないかな、かなり後で仲間になったし。 仲間になってもムチとゲルマン・ブリザードしかないけどな - 2012-04-07 12 41 21 00やギアスのようなキャラ情報が2個ある人たちは同名キャラでも精神コマンドが変わっていたりする(刹那やゼロ等)、前作組も一部精神が変化しているので(カトル等)新規ページを作る時に前作のページを雛形にする場合は注意したほうがいいかも。 - 2012-04-07 04 23 24 追記 具体例として…プロローグの刹那と本編の刹那は精神コマンドが違っている。 - 2012-04-07 04 26 25 2話の逃亡者は、初期敵全滅だけじゃなく味方PP4ターンでも初期敵撤退して味方と敵の増援が来ます。 - 2012-04-07 05 38 20 クメンルートの刹那が出てくる条件、敵何体か撃墜でもおk - 2012-04-07 13 02 03 バサラのABは「出撃時歌エネルギー+20000」 - 2012-04-07 14 23 14 ゼロの戦術指揮、今回はエースボーナスで範囲広がらなくない? - 2012-04-07 16 37 45 エースボーナスが前作と違うからな - 2012-04-07 17 18 38 今回もアムロは「逆襲のシャア」じゃなくてΖガンダムからの参戦扱いだよね、なぜかエースボーナス欄で逆襲のシャアのキャラ扱いになってたけど - 2012-04-07 18 34 56 顔グラは劇場版Zだけどνガンダム乗ってるしBGMも逆シャアだし逆シャアキャラ扱いで間違ってないと思う - 2012-04-08 03 50 23 戦雲の扉のパレスインサラウムはPP30・資金16000でした(一周目・Hard)。 - 2012-04-07 19 03 03 倒すとサフィアードが出てきましたが、援軍後5体目撃墜で出てきただけかも? ちなみに、一周目ではバグで金増やしたりしないとかなり難しいと思います。 - 2012-04-07 19 04 59 地上ルート23話でシモンをカミナ像に待機させたらカミナのサングラス取れた。31話でゼニトリーいたところに移動させたらまたスーパーリペア取れたし今回も隠しパーツは結構あるのかね。 - 2012-04-07 19 23 26 与えられた力でのクラッシャー隊援軍はn体撃墜でも可 - 2012-04-07 20 02 15 16話のパレスインサラウムもPP30・資金16000ですが、Sアダプター+鉄壁+防御+根性? なので、むちゃくちゃ硬い。 - 2012-04-07 23 22 25 倒すと復活&次元うんちゃらによってあらゆるダメージが0に ちゃんと会話もあります 周回重ねて再攻撃とか揃った後に挑戦してみるといいかも - 2012-04-07 23 23 48 超余談ですが、これと聖王機に一定ダメージ与える作業をやった後だとアダモンがめちゃくちゃ柔らかく感じます - 2012-04-07 23 32 11 破界篇クリアボーナスの破界の紋章とか、再世篇2週目以降どうなってるかわかる人居る?1週目だけかな? - 2012-04-08 00 32 00 52話終わってセーブしたらフリーズして電源落ちたorzそのあと起動したら全てのデータが表示されないんだが…誰か… - 2012-04-08 00 41 19 ↑×2 前作引継ぎにて貰える強化パーツについては2周目以降も自動的に貰える 資金も1周目終了時+前作引継ぎ分を足して各周回ボーナスで割られてるみたい - 2012-04-08 04 30 18 全体的に前作のコピペが目立つから、トップに注意書きをお願いしたい。 - 2012-04-08 09 52 23 ここに書くことかわからないけど千葉さんの「エースボーナスは藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。」だった 誰か編集お願いします - 2012-04-08 11 47 16 機体データやパイロットデーターのあたりは前作wikiから一時的に持ってきて後で改良するとか… - 2012-04-08 12 39 57 プラチナエンブレムとりたいんですけど何回まで全滅プレイできますか? - 2012-04-08 15 48 28 全60話で最終話はSRポイントなし プラチナエンブレムは55ポイントで獲得 引き算できるなら答えはわかるよね - 2012-04-08 16 48 46 SRポイントがとれないステージがあるかどうかってことです - 2012-04-08 18 33 41 そらプレイングしだいだろSRポイントないのはプロローグと最終話だけなんだからその情報が知りたかった - 2012-04-08 22 03 34 メガネ割れたと思ったらマップ最後で生きてた - 2012-04-08 16 54 37 改造引き継ぎの表、スコープドッグからになってるけど、マーシィドッグだよね? - 2012-04-08 18 14 23 マーシィドッグ→スコープドッグ(+7話「暗転」のブルーティッシュドッグ)→ブルーティッシュ ラビドリー TC・ISS という3段階なのかも - 2012-04-08 19 20 38 マーシィドッグは換装扱いだしスコープドッグでも間違ってるとは言えないんじゃない? - 2012-04-09 01 01 09 コードギアスのパイロットページが1期と2期のデータを区別されずに混ざってしまっているな。 - 2012-04-09 03 52 35 隠し要素にミシェル生存が載ってるけど、これ無条件じゃないのか?F組完全放置でも生き残ったけど